Programy i Projekty
- WSPARCIE EDUKACJI MATEMATYCZNEJ Z UŻYCIEM NARZĘDZA AI zeszyt.online
- LEPSZA SZKOŁA
- LABORATORIA PRZYSZŁOŚCI
- ZDROWO-CYFROWO W PRZEDSZKOLU I, II
- KODOWANIE NA DYWANIE
- WYJŚCIE Z KLASĄ
- AKADEMIA BEZPIECZNEGO PUCHATKA
- ANGIELSKI JEST FUN-TASTYCZNY
- AKTYWNA SZKOŁA -AKTYWNY DO KWADRATU
- KUBUSIOWI PRZYJACIELE NATURY
- APTECZKA PIERWSZEJ POMOCY EMOCJONALNEJ
- TRZYMAJ FORMĘ
- NIE PAL PRZY MNIE PROSZĘ
- ZNAJDŹ WŁAŚCIWE ROZWIĄZANIE
- BIEG PO ZDROWIE
- DZIEL SIĘ UŚMIECHEM
- AKTYWNA TABLICA
- SERCE I POMOC
- OWOCE I WARZYWA W SZKOLE
- SZKOŁA PROMUJĄCA ZDROWIE
KODOWANIE NA DYWANIE
Międzynarodowy Program ,,Kodowanie na dywanie” to inicjatywa skierowana do szeroko rozumianej edukacji. Poprzez naukę kodowania można rozwijać wiele kluczowych umiejętności w twórczy i atrakcyjny dla dziecka sposób. Przygoda z kodowaniem nie musi być ani trudna, ani nieciekawa, nie wymaga też dostępu do specjalistycznego sprzętu.
W programie „Kodowanie na dywanie” naukę kodowania potraktujemy jako z góry zaplanowany proces, gdzie każde działanie wynika z poprzedniego i jest wstępem do kolejnego. W przygotowanych propozycjach aktywności zabawy około programistyczne wplatane będą do codziennych aktywności dydaktycznych, niezależnie od realizowanych aktualnie treści, czy posiadanego przez placówkę wyposażenia.Program pokazuje, że nauka kodowania może być twórcza, przyjemna i dostępna dla każdego, nawet jeśli nie posiadamy specjalistycznego sprzętu. Poprzez naukę kodowania można rozwijać wiele kluczowych umiejętności w atrakcyjny dla dziecka sposób. W programie proces nauki kodowania traktujemy jak starannie zaplanowaną podróż, w której każde działanie wynika z poprzedniego i prowadzi do kolejnego etapu. Elementy kodowania traktowane są jako uniwersalna aktywność, zintegrowana z edukacją matematyczną, językową, społeczną, przyrodniczą i artystyczną. Proponowane w programie aktywności są bezpiecznie, bez konieczności korzystania z ekranów, typowo offline z wykorzystaniem ruchu, manipulacji i współpracy, lub z wykorzystaniem technologii (roboty edukacyjne, aplikacje webowe, tablice interaktywne). Program odpowiada na potrzebę wzmacniania odporności psychicznej dzieci, uczenia ich planowania działań, wyciągania wniosków z błędów oraz budowania odpowiedzialnego stosunku do nauki i technologii.
Program w sposób systemowy i metodycznie uporządkowany wspiera:
• rozwój myślenia logicznego i przyczynowo-skutkowego,
• kształtowanie kompetencji kluczowych, w tym kompetencji matematycznych, cyfrowych, społecznych i obywatelskich,
• przygotowanie dzieci do funkcjonowania w społeczeństwie informacyjnym,
• realizację edukacji STEAM poprzez działania praktyczne, doświadczalne i zespołowe.